De ProtoZone van het Brussels Games Festival verwelkomt dit jaar twintig prototypes in competitie. Deze originele creaties worden tijdens het hele festival in de kijker gezet en beoordeeld door het publiek én een gespecialiseerde jury.
Twee trofeeën te winnen in 2026
Dit jaar reikt de ProtoZone twee onderscheidingen uit:
- De Gouden Meeple’Pis, de publieksprijs, toegekend dankzij de stemmen van de festivalbezoekers.
- De Meeple’Pis van de Jury, toegekend door een jury van specialisten uit de spellenwereld.
Hoe stemmen voor de Gouden Meeple’Pis?
Elke bezoeker ontvangt een stemformulier bij zijn of haar eerste prototype-test.
Voor elk gespeeld spel wordt een stempel geplaatst in het vak van dat spel.
Na afloop van de tests wordt de speler uitgenodigd om een persoonlijke top 3 in te vullen en het formulier in de daartoe voorziene urne in het midden van de ProtoZone te deponeren.
Een prijs te winnen
Alle ingediende formulieren nemen automatisch deel aan een loting die zondag aan het einde van de dag wordt gehouden.
Één deelnemer wordt gekozen en gaat naar huis met een spel.
Deelnemers 2026
Twintig auteur·s zijn geselecteerd om hun prototype te presenteren. Hun creaties weerspiegelen de diversiteit en rijkdom van de opkomende spellenscène.
Barbaresques : le Grand Casse de Gênes
Barbarijse kapers, bluf en plundering in de Middellandse Zee: verken een modulair speelbord, rekruteer kapiteins met unieke krachten, breng je goud naar Genua… of waag je aan de Grote Bankroof!
Cast Down
Een tower offense-spel waarin spelers revolutionaire magiërs zijn die manadobbelstenen werpen, manipuleren en uitgeven om spreuken uit te spreken, vijanden te verslaan en bondgenoten te rekruteren.
Director’s Cut
Filmregisseurs” strijden om de populairste film te maken. Om succes te verzekeren, moeten ze opklimmen op de prijzensporen door populariteitspunten te verdienen. Om te winnen, moeten ze in de loop van zes rondes zoveel mogelijk van deze punten behalen met zo min mogelijk acties.
Dumpster Domination
Een king-of-the-hill-gevecht voor 3 tot 6 wasberen. Plan je acties, houd de helft ervan verborgen en onthul ze vervolgens terwijl klimmen, duwen en vuile trucs allemaal tegelijk worden uitgevoerd. Wees je tegenstanders te slim af en word de baas van de vuilnisbelt.
Echo Scope
Centraal in de ervaring staat de fantastische Écho Scope-machine, die de frequenties van levende wezens kan opvangen.Je doel: combineer de juiste kaarten, voltooi de missies en ontgrendel de PASS ECHO om te proberen de Synchro+ te winnen!
HeartRunner
HeartRunner plaatst je in de huid van cybernetisch versterkte huurlingen, meegesleurd in een reeks intense en onvoorspelbare missies. De wereld is hard, je keuzes hebben zware gevolgen en elke fout kan je laatste zijn.
INTERLINK
In INTERLINK bouwen jij en je team samen een gedeeld netwerk van zeshoekige tegels, terwijl jullie elk proberen een aantal persoonlijke missies te volbrengen. Het team wint of verliest samen.
Maktila
Plan je verplaatsingen op het speelveld met behulp van je kompas en verover de pionnen van je tegenstanders. Je kompas is een persoonlijk minibord dat tijdens het spel draait en verandert.
NoTable
NoTable creëert rechtstreeks in je handen telkens opnieuw een coöperatieve logische puzzel. Geef kaarten aan elkaar door en probeer alle regels te achterhalen voordat je geen zetten meer over hebt!
Dankzij verschillende moeilijkheidsniveaus kun je nieuwe regels op je eigen tempo toevoegen, tot je klaar bent voor de volledige uitdaging.
En omdat je geen tafel nodig hebt, kun je overal spelen, zelfs terwijl je aanschuift tijdens een evenement!
Ping !
Ping! is een bordspel waarin de intensiteit van een tafeltenniswedstrijd verandert in een strategisch duel. Elke rally is een gevecht waarin je moet anticiperen, je energie beheren en op het juiste moment het juiste effect gebruiken. Met speciale kaarten, advies van de coach en onverwachte gebeurtenissen die je zenuwen op de proef stellen, kan elk punt de wedstrijd doen kantelen. De eerste speler die 5 punten behaalt, wint de wedstrijd… op voorwaarde dat de stress niet toeslaat.
Spring Bugs
Spring Bugs nodigt jonge spelers uit voor een vrolijk coöperatief avontuur waarin vriendelijke insecten zo snel mogelijk regendruppels proberen te verzamelen voordat de dorstige Grote Spin ermee aan de haal gaat.
Het spel is ontworpen voor kinderen vanaf 3 jaar en hun familie en combineert eenvoudige spelregels met teamwork, kleuren herkennen en een eerste kennismaking met strategisch denken. Spelers gooien met de kleurendobbelsteen, vliegen van bloem naar bloem, verzamelen regendruppels en helpen andere insecten om bonusdruppels te verdienen door samen te werken.
Un Potager dans ma Ville
Toekrea heeft je uitgedaagd om Brussel te transformeren! Het doel? Allerlei planten laten groeien, in een tuin, op een balkonrand, op een dak… Daarnaast moet je ook biodiversiteitspunten verzamelen om de uitdaging helemaal tot een goed einde te brengen!
Whack – The Beastly Battle Royale
Strijd om de kroon in deze vlotte, uitdagende brawler boordevol interactie, riskante rollen en waanzinnige wendingen! Gooi en kies dobbelstenen om je acties te bepalen, speel kaarten voor krachtige combo’s en beweeg strategisch over het modulaire speelbord om je rivalen te slim af te zijn. Whack je vrienden, steel hun punten en heers over het dierenrijk!
De jury
Een jury van liefhebbers en professionals uit de spellenwereld zal de kandidaten beoordelen en de Meeple’Pis van de Jury toekennen.

Vi Tacq
Ik ben docent game design aan de Haute École de Bruxelles-Brabant en de Haute École Albert Jacquard.
Daarnaast ben ik actief in onderzoek naar media-educatie toegepast op gezelschapsspellen, ludopedagogie en didactiek van game design. Ik ontwerp ook spellen, zowel ludopedagogische als recreatieve. In 2019 won ik de prijs voor Amusement op het Festival Ludique International de Parthenay met mijn spel Gargouilles.

Olivier Grégoire
Réalisateur de formation, ayant travaillé entre autres à la RTBF une bonne dizaine d’années, j’ai changé de carrière il y a 15 ans pour vivre de ma passion.
Je travaille depuis dans le milieu du jeu comme chargé de projets, ludothécaire et formateur pour Ludeo, le Centre de ressources ludiques de la Cocof. Ça, c’est pendant la journée !
La nuit, je crée des prototypes et il m’arrive parfois d’attirer l’attention d’un éditeur et c’est alors qu’il deviennent des “vrais” jeux… après de longs longs longs processus de développement. J’en ai édité 8 jusqu’à présent, avec des fortunes diverses, mais toujours accompagnés d’aventures humaines ou d’amitié surprenantes, fortes, cocasses, nourrissantes, enrichissantes et pleines de bons et de mauvais rebondissements !
Encore des dizaines d’idées dans la tête, des protos plein les cartons et un problème récurrent à résoudre: comment faire tenir tout ça dans des journées de 24 heures remplies de nombreuses autres activités et centres d’intérêt ?

Ann Pichot
Filosoof van opleiding, ontdekte ik de spelwereld via de uitgeverij, door me aan te sluiten bij het team van Repos Production, voordat ik bij Zèbre à Pois aan de slag ging als communicatiemedewerker.
Sinds 5 jaar vervul ik deze functie binnen Ludeo, het ludiek documentatiecentrum van de COCOF, waar ik onder andere de nieuwe spellen selecteer die ik wekelijks bespreek voor La Libre Belgique, Deuzio en Le Journal des Enfants.
Op het kruispunt van communicatie, kritiek en spelpassie verheug ik me erop de parels van morgen te ontdekken als jurylid van het Brussels Games Festival.

Nicolas Maréchal
Passionné de jeux depuis l’enfance, Nicolas possède, avec son épouse, la boutique Jeux de NIM à Enghien, ouverte en 2006. Animateur infatigable, il organise des soirées jeux depuis 2003 et, chaque mois de novembre, un festival annuel qui célébrera sa 10ème édition en 2025. Son regard mêle celui d’un détaillant de terrain, d’un organisateur d’événements et d’un joueur curieux, toujours à l’affût de mécaniques élégantes et d’expériences conviviales.
Ancien membre du Jury de l’As d’Or – Jeu de l’Année au Festival International des Jeux pendant cinq ans, il met pour le BGF cette expertise au service des autrices et auteurs, avec une attention particulière portée à l’accessibilité, à l’originalité et au plaisir autour de la table.

Johnny Colin
Als ludothecaris bij Espace Carême in Anderlecht heb ik het geluk omringd te zijn door spellen en al bijna 15 jaar vrijwel dagelijks spelactiviteiten te begeleiden. Dankzij dit parcours heb ik heel wat spelers met uiteenlopende achtergronden leren kennen en is mijn liefde voor spel als middel voor ontmoeting en verbinding alleen maar gegroeid.
Sinds 2024 ben ik mede-begeleider van MTJeux, een Brusselse organisatie die zich toelegt op spelanimatie in al haar vormen. Dat heeft me de kans gegeven om nieuwe speelterreinen te verkennen en mijn ervaring verder uit te breiden.
Zelf ben ik een fervent speler, maar wat me vooral boeit, is wat een spel teweeg kan brengen: hoe het, al is het maar even, kleine momenten van geluk kan creëren. Ik heb dan ook meteen de kans gegrepen om deel uit te maken van de jury van het BGF. Het is een prachtige gelegenheid om de spellen van morgen te ontdekken en mijn ervaring als spelbegeleider ten dienste te stellen van de makers die de Belgische spellenscene tot leven brengen.

Tanguy Gréban
Na vijftien jaar als spellenverkoper en zes jaar als editorial director bij Repos Production besloot ik een nieuwe uitdaging aan te gaan: de lancering van Board Game Campus.
Een voltijdse dagopleiding van één jaar, volledig gewijd aan het ontwerpen en uitgeven van bordspellen. Een nieuwe stap richting de verdere professionalisering van de sector.
Een kans om mijn passie voor game design en het uitgeven van bordspellen te delen. En daarnaast speel ik vooral veel… Rollenspellen, TCG’s, kleine en grote spellen, elke ludieke ontdekking interesseert me. En vooral prototypes, op zoek naar de spelparels van morgen!
