La ProtoZone du Brussels Games Festival accueille cette année vingt prototypes en compétition. Ces créations originales seront mises à l’honneur pendant tout le festival et soumises aux votes du public et à l’évaluation d’un jury spécialisé.

Deux trophées à remporter en 2026

Cette année, la ProtoZone décernera deux distinctions :

  • Le Meeple Pis d’Or, prix du public, attribué grâce aux votes des festivalier·ères.
  • Le Meeple Pis du Jury, attribué par un jury composé de spécialistes du monde ludique.

Comment voter pour le Meeple Pis d’Or ?

Chaque festivalier·ère reçoit un bulletin de vote lors de son premier test de prototype.
À chaque jeu essayé, un cachet est ajouté dans la case correspondante au jeu testé.
Une fois sa session terminée, il·elle est invité·e à indiquer son top 3 des jeux découverts et à déposer son bulletin dans l’urne prévue à cet effet, au centre de la ProtoZone.

Un lot à gagner

Tous les bulletins déposés participent automatiquement à un tirage au sort organisé le dimanche en fin de journée.
Un·e participant·e sera alors désigné·e et repartira avec un jeu.

Les candidats 2026

Vingt auteur·ices ont été sélectionné·es pour présenter leurs prototypes. Leurs créations reflètent la diversité et la richesse de la scène ludique émergente.

Barbaresques : le Grand Casse de Gênes

Corsaires barbaresques, bluff et pillage en Méditerranée : explorez un plateau modulaire, recrutez des capitaines aux pouvoirs uniques, déposez votre or à Gênes… ou tentez le Grand Casse de la banque!

Samir Kessili
Course au trésor (pirates), deckbuilding
Initiés
2-4
12+
30-45 min

Cast Down

Un jeu de tower offense dans lequel les joueur·euses incarnent des magicien·nes révolutionnaires qui lancent, manipulent et dépensent des dés de mana pour lancer des sorts, vaincre des ennemis et recruter des allié·es.

Hugo Haddad, Barbara Duarte (Illustration)
Jeu de cartes, dés, animaux, fantasy, médiéval
Initiés
1-4
12+
20 min/joueureuse

Director’s Cut

Des « Movie Directors » s’affrontent pour créer le film le plus populaire. Il leur faudra gravir les pistes de Récompenses, pour s’assurer le succès, via des Points de Popularité. Pendant 6 manches, ils doivent remporter un maximum de ces points en un minimum d’actions pour gagner.

Julien PÊTRE
Film, cinéma
Initiés
2-4
14+
20 min/joueureuse

Dumpster Domination

Une bataille de type « roi de la colline » pour 3 à 6 ratons laveurs. Planifiez vos actions, cachez-en la moitié, puis révélez-les tandis que grimpades, poussées et coups bas se déclenchent simultanément. Déjouez les plans de vos adversaires et devenez le maître de la décharge.

Jan Vaessen & Diewe van Geffen
Ratons laveurs, décharge, programmation d’actions, roi de la colline, deckbuilding léger
Familles
3-6
8+
20 min/joueureuse

Echo Scope

Au cœur de l’expérience !, la fabuleuse machine
Écho Scope capable de capter les fréquences du vivant.
Votre but : Combiner les bonnes cartes, valider les missions et débloquer le PASS ECHO pour tenter de remporter la Synchro+ !

Patricia Herraiz
Cartes, gestion de machine, synergie, déduction
Familles
2-4
8+
~20 min

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HeartRunner

HeartRunner vous met dans la peau de mercenaires cybernétisés, lancés dans une spirale de missions nerveuses et imprévisibles. L’univers est rude, vos choix sont lourds de conséquences, et chaque erreur pourrait être la dernière

Valentin Thouzeau, Maxime Doat - Ari Schneider, Atom Cyber (Illustration)
Jeu de rôle cyberpunk viscéral & frénétique
Experts
2-4
14+
30-45 min

INTERLINK

Dans INTERLINK, vous et votre équipe construisez ensemble un réseau commun de tuiles hexagonales, tout en essayant de remplir vos missions personnelles. Toute l’équipe gagne ou perd ensemble.

Moni Yakova & Leo Benkel
Création d’un réseau coopératif
Familles
2-6
10+
30 min

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Maktila

Programmez vos déplacements sur le terrain grâce à votre boussole et capturez les pions adverses. Votre boussole est un mini-plateau personnel qui tourne et se transforme au fil de la partie.

Paul Chamard
Abstrait
Initiés
2
8+
20 min

NoTable

NoTable crée juste dans vos mains un casse-tête coopératif sans cesse renouvelé. Passez vos cartes entre vous et tentez de résoudre toutes leurs règles avant de tomber à court d’options ! Grâce aux niveaux de complexité, vous pouvez ajouter de nouvelles règles à votre rythme, avant de vous attaquer au défi complet. Et puisque vous n’avez pas besoin de table, vous pouvez jouer partout, même dans les queues d’un festival !

Ulysse Richert-Botté
Cartes, logique
Familles
2-4
8+
5 à 10 min

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Ping !

Ping ! est un jeu de plateau où l’intensité d’un match de tennis de table se transforme en un duel de stratégie. Chaque échange est un combat où il faut anticiper, gérer son énergie et exploiter le bon effet au bon moment. Entre cartes spéciales, conseils du coach et imprévus qui mettent les nerfs à rude épreuve, chaque point peut faire basculer la rencontre. Le premier à atteindre 5 points gagnants remportera le match… à condition de ne pas craquer sous un coup de stress…

Thierry Zubialde
Stratégie, maths et nombre
Initiés
2
10+
40-70 min

Spring Bugs

Spring Bugs invite les jeunes joueur·euses à vivre une joyeuse aventure coopérative dans laquelle de sympathiques insectes font la course pour récolter des gouttes de pluie avant que la Grande Araignée, assoiffée, ne les vole. Conçu pour les enfants dès 3 ans et leur famille, le jeu combine des règles simples avec coopération, association des couleurs et premières notions de stratégie. Les joueur·euses lancent le dé de couleur, volent de fleur en fleur, récoltent des gouttes de pluie et aident les autres insectes à gagner des gouttes bonus en coopérant.

Hasmik Hovhannisyan, Quinibert de Rooij
Nature, colors, color mixing
Enfants
2-6
3+
15-20 min

Un Potager dans ma Ville

Toekrea vous a lancé un défi : celui de transformer Bruxelles ! L’objectif ? Faire pousser toutes sortes de plantes, que ce soit dans un jardin, un rebord de balcon, sur un toit, … . Il vous faudra également remporter des points de biodiversité pour que le défi soit totalement réussi !

Anna Gaziaux, Marceau Hamers (Graphisme), Cyrille Marchal (Illustration)
Environnement, jeu de coopération et gestion
Initiés
3-5
10+
60 min

Whack – The Beastly Battle Royale

Battez-vous pour la couronne dans ce jeu de baston rapide et exigeant, bourré d’interactions, de choix risqués et de retournements de situation complètement fous !

Lancez et sélectionnez des dés pour déterminer vos actions, jouez des cartes pour réaliser de puissants combos et déplacez-vous stratégiquement sur le plateau modulaire afin de déjouer les plans de vos adversaires. Frappez vos ami·es, volez leurs points et régnez sur le royaume animal !

Kasper de Bont & Daan Gast - Mátyás Locsmándi (Illustration)
Jeu d’ambiance familial
Initiés
2-6
10+
30-45 min

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Le jury

Un jury de passionné·es et de professionnel·les du monde ludique aura la tâche de départager les candidat·es pour l’attribution du Meeple Pis du Jury.

Vi Tacq

Je suis enseignant·e en game design, à la Haute Ecole de Bruxelles-Brabant et à la Haute Ecole Albert Jacquard. Je suis aussi actifve dans la recherche dans l’éducation aux médias appliquée aux jeux de société, dans la ludopédagogie et dans la didactique du game design.

Je crée également des jeux, ludopédagogiques et de loisirs. J’ai remporté le prix Divertissement du Festival Ludique International de Parthenay en 2019 avec mon jeu Gargouilles.

Olivier Grégoire

Réalisateur de formation, ayant travaillé entre autres à la RTBF une bonne dizaine d’années, j’ai changé de carrière il y a 15 ans pour vivre de ma passion. 

Je travaille depuis dans le milieu du jeu comme chargé de projets, ludothécaire et formateur pour Ludeo, le Centre de ressources ludiques de la Cocof. Ça, c’est pendant la journée !

La nuit, je crée des prototypes et il m’arrive parfois d’attirer l’attention d’un éditeur et c’est alors qu’il deviennent des “vrais” jeux… après de longs longs longs processus de développement. J’en ai édité 8 jusqu’à présent, avec des fortunes diverses, mais toujours accompagnés d’aventures humaines ou d’amitié surprenantes, fortes, cocasses, nourrissantes, enrichissantes et pleines de bons et de mauvais rebondissements !

Encore des dizaines d’idées dans la tête, des protos plein les cartons et un problème récurrent à résoudre: comment faire tenir tout ça dans des journées de 24 heures remplies de nombreuses autres activités et centres d’intérêt ?

Ann Pichot

Philosophe de formation, j’ai découvert le monde du jeu via l’édition, en intégrant l’équipe de Repos Production, avant de rejoindre le Zèbre à Pois en tant que chargée de communication.

Depuis 5 ans, j’occupe cette fonction au sein de Ludeo, le Centre de ressources ludiques de la COCOF, où, entre autres, je sélectionne les nouveautés ludiques que je chronique chaque semaine pour La Libre Belgique, le Deuzio et le Journal des Enfants.
À la croisée de la communication, de la critique et de la passion du jeu, je me réjouis de découvrir les pépites de demain en tant que membre du jury du Brussels Games Festival.

Nicolas Maréchal

Passionné de jeux depuis l’enfance, Nicolas possède, avec son épouse, la boutique Jeux de NIM à Enghien, ouverte en 2006. Animateur infatigable, il organise des soirées jeux depuis 2003 et, chaque mois de novembre, un festival annuel qui célébrera sa 10ème édition en 2025. Son regard mêle celui d’un détaillant de terrain, d’un organisateur d’événements et d’un joueur curieux, toujours à l’affût de mécaniques élégantes et d’expériences conviviales.

Ancien membre du Jury de l’As d’Or – Jeu de l’Année au Festival International des Jeux pendant cinq ans, il met pour le BGF cette expertise au service des autrices et auteurs, avec une attention particulière portée à l’accessibilité, à l’originalité et au plaisir autour de la table.

Johnny Colin

Ludothécaire à l’Espace Carême d’Anderlecht, j’ai la chance d’être entouré de jeux et d’animer presque au quotidien depuis bientôt 15 ans. Ce parcours m’a permis de croiser la route de nombreux joueurs et joueuses d’horizons très divers, et de nourrir mon amour du jeu comme outil de rencontre et de partage.

Depuis 2024, je co-anime MTJeux, une structure bruxelloise dédiée à l’animation ludique sous toutes ses formes – ce qui m’a offert la possibilité d’explorer de nouveaux terrains de… jeu et d’élargir mon expérience.

Grand joueur moi-même, c’est avant tout l’utilisation du jeu qui me passionne : lorsqu’il permet, le temps d’un instant, de créer de petites bulles de bonheur. J’ai sauté sur la proposition de rejoindre le jury du BGF : l’occasion était trop belle de découvrir les jeux de demain et de mettre mon regard d’animateur au service des créatrices et créateurs qui font vivre la scène ludique belge

Tanguy Gréban

Après quinze ans en tant que ludicaire et six ans en tant que directeur éditorial à Repos Production, j’ai décidé de me lancer un nouveau défi, le lancement de Board Game Campus.

Une formation en cours du jour et en temps plein, sur un an, dédiée à la création et à l’édition de jeux de société. Un nouveau pas vers la professionnalisation du secteur.

Une opportunité de partager ma passion pour le game design et l’édition de jeux de société. Et sinon, je joue, beaucoup… Jeu de rôle, TCG, petits et gros jeux, toute découverte ludique m’intéresse. Et surtout les prototypes, à la recherche des trésors ludiques de demain !