De ProtoZone van het Brussels Games Festival verwelkomt dit jaar twintig prototypes in competitie. Deze originele creaties worden tijdens het hele festival in de kijker gezet en beoordeeld door het publiek én een gespecialiseerde jury.

Twee trofeeën te winnen in 2025

Dit jaar reikt de ProtoZone twee onderscheidingen uit:

  • De Gouden Meeple’Pis, de publieksprijs, toegekend dankzij de stemmen van de festivalbezoekers.
  • De Meeple’Pis van de Jury, toegekend door een jury van specialisten uit de spellenwereld.

Hoe stemmen voor de Gouden Meeple’Pis?

Elke bezoeker ontvangt een stemformulier bij zijn of haar eerste prototype-test.
Voor elk gespeeld spel wordt een stempel geplaatst in het vak van dat spel.
Na afloop van de tests wordt de speler uitgenodigd om een persoonlijke top 3 in te vullen en het formulier in de daartoe voorziene urne in het midden van de ProtoZone te deponeren.

Een prijs te winnen

Alle ingediende formulieren nemen automatisch deel aan een loting die zondag aan het einde van de dag wordt gehouden.
Één deelnemer wordt gekozen en gaat naar huis met een spel.

Deelnemers 2025

Twintig auteur·s zijn geselecteerd om hun prototype te presenteren. Hun creaties weerspiegelen de diversiteit en rijkdom van de opkomende spellenscène.

Director’s Cut

Filmregisseurs” strijden om de populairste film te maken. Om succes te verzekeren, moeten ze opklimmen op de prijzensporen door populariteitspunten te verdienen. Om te winnen, moeten ze in de loop van zes rondes zoveel mogelijk van deze punten behalen met zo min mogelijk acties.

Julien PÊTRE
Film, cinema
Gevorderden
2-4
14+
20 min/joueureuse

De jury

Een jury van liefhebbers en professionals uit de spellenwereld zal de kandidaten beoordelen en de Meeple’Pis van de Jury toekennen.

Vi Tacq

Ik ben docent game design aan de Haute École de Bruxelles-Brabant en de Haute École Albert Jacquard.

Daarnaast ben ik actief in onderzoek naar media-educatie toegepast op gezelschapsspellen, ludopedagogie en didactiek van game design. Ik ontwerp ook spellen, zowel ludopedagogische als recreatieve. In 2019 won ik de prijs voor Amusement op het Festival Ludique International de Parthenay met mijn spel Gargouilles.

Olivier Grégoire

Réalisateur de formation, ayant travaillé entre autres à la RTBF une bonne dizaine d’années, j’ai changé de carrière il y a 15 ans pour vivre de ma passion. 

Je travaille depuis dans le milieu du jeu comme chargé de projets, ludothécaire et formateur pour Ludeo, le Centre de ressources ludiques de la Cocof. Ça, c’est pendant la journée !

La nuit, je crée des prototypes et il m’arrive parfois d’attirer l’attention d’un éditeur et c’est alors qu’il deviennent des “vrais” jeux… après de longs longs longs processus de développement. J’en ai édité 8 jusqu’à présent, avec des fortunes diverses, mais toujours accompagnés d’aventures humaines ou d’amitié surprenantes, fortes, cocasses, nourrissantes, enrichissantes et pleines de bons et de mauvais rebondissements !

Encore des dizaines d’idées dans la tête, des protos plein les cartons et un problème récurrent à résoudre: comment faire tenir tout ça dans des journées de 24 heures remplies de nombreuses autres activités et centres d’intérêt ?

Ann Pichot

Filosoof van opleiding, ontdekte ik de spelwereld via de uitgeverij, door me aan te sluiten bij het team van Repos Production, voordat ik bij Zèbre à Pois aan de slag ging als communicatiemedewerker.

Sinds 5 jaar vervul ik deze functie binnen Ludeo, het ludiek documentatiecentrum van de COCOF, waar ik onder andere de nieuwe spellen selecteer die ik wekelijks bespreek voor La Libre Belgique, Deuzio en Le Journal des Enfants.
Op het kruispunt van communicatie, kritiek en spelpassie verheug ik me erop de parels van morgen te ontdekken als jurylid van het Brussels Games Festival.

Nicolas Maréchal

Passionné de jeux depuis l’enfance, Nicolas possède, avec son épouse, la boutique Jeux de NIM à Enghien, ouverte en 2006. Animateur infatigable, il organise des soirées jeux depuis 2003 et, chaque mois de novembre, un festival annuel qui célébrera sa 10ème édition en 2025. Son regard mêle celui d’un détaillant de terrain, d’un organisateur d’événements et d’un joueur curieux, toujours à l’affût de mécaniques élégantes et d’expériences conviviales.

Ancien membre du Jury de l’As d’Or – Jeu de l’Année au Festival International des Jeux pendant cinq ans, il met pour le BGF cette expertise au service des autrices et auteurs, avec une attention particulière portée à l’accessibilité, à l’originalité et au plaisir autour de la table.

Brigitte Vanopdenbosch

Passionnée par les jeux de société depuis plus de vingt ans, j’ai développé au fil du temps une expertise personnelle nourrie par une pratique assidue et une curiosité constante. Ma collection compte aujourd’hui plus de 3 000 jeux, témoignant de mon intérêt pour les mécaniques ludiques et les innovations du secteur.

Mon goût pour l’analyse des jeux m’a naturellement conduite à m’impliquer dans plusieurs jurys spécialisés. Je suis membre du jury de l’Expert Game Award depuis près de dix ans, et j’ai rejoint en 2023 celui du Diamant d’Or. Ces engagements me permettent d’explorer une grande diversité de créations et de contribuer à leur valorisation.

Dans cette continuité, j’ai accepté de coordonner la section Jeux du salon Trolls & Légendes dès sa prochaine édition, avec l’ambition d’y proposer une programmation stimulante et accessible.

C’est donc avec enthousiasme que je rejoins le jury du BGF, impatiente de partager mes découvertes et de nourrir les échanges autour de notre passion commune.

Openfab-Gamelab

Openfab-Gamelab is een inclusieve ruimte voor creatie, exploratie en uitwisseling rond spellen in al hun vormen. Uitgerust met fablab-machines (lasersnijder, 3D-printer, enz.), biedt het ook materialen voor het prototypen van spellen. Deze zelfbeheerde plek stelt spelmakers in staat hun projecten te verrijken door middel van gemeenschapsexchanges. Het biedt ook openbare spelavonden en ontmoetingen tussen spelmakers om prototypes te bespreken.

Bart Cabry est artiste pluridisciplinaire et créateur de jeux, diplômé des Beaux-Arts de Nice. Il explore le “rituel profane” du jeu comme un moyen de questionner les frontières établies entre réel et fiction, et d’ouvrir un autre regard sur les choses que l’on considère habituellement comme futiles ou anecdotiques.

Navid O’Lari, après une formation en cinéma à Bruxelles, se consacre à la narration interactive et à l’escape game comme médium artistique et éducatif.